Cách chơi Pikachu cổ điển

Chọn hai ô cùng hình. Nếu nối được bằng đường gồm tối đa 3 đoạn thẳng ngang hoặc dọc, không đi xuyên qua ô khác (được đi vòng ra ngoài viền bàn), cặp ô biến mất. Xóa hết bàn trước khi hết giờ để qua màn: ở độ khó Thường, màn 1 có 300 giây, mỗi màn sau ít hơn 20 giây.

Luật nối: tối đa 3 đoạn thẳng

Hai ô nối được khi thỏa đủ 3 điều kiện:

  1. Là hai ô khác nhau và có cùng hình.
  2. Có một đường đi chỉ gồm các đoạn ngang hoặc dọc, tối đa 3 đoạn, tức là rẽ (gấp khúc) tối đa 2 lần.
  3. Mọi ô trên đường đi, trừ hai ô đầu và cuối, đều trống. Vành ngoài bàn luôn trống nên đường đi được vòng qua đó.

Thử ngay: bảng mô phỏng đường nối

Chạm vào hai ô cùng chữ để xem có nối được không, hoặc chọn một ví dụ bên dưới. Bảng dùng đúng thuật toán tìm đường của game.

Đường thẳng (không rẽ)

Hai ô cùng hàng hoặc cùng cột, giữa chúng toàn ô trống, hoặc nằm sát nhau.

Chữ L (rẽ 1 lần)

Đi ngang rồi dọc (hoặc dọc rồi ngang). Ô ở góc rẽ phải trống. Mỗi cặp ô chỉ có đúng 2 góc rẽ có thể dùng.

Chữ Z (rẽ 2 lần, đoạn giữa nằm giữa hai ô)

Đi ra một đoạn, rẽ chạy song song, rồi rẽ lần nữa vào ô đích.

Chữ U (rẽ 2 lần, đi vòng ra ngoài)

Đoạn giữa nằm ngoài khoảng giữa hai ô, thường là vòng qua viền bàn. Nhờ vậy, hai ô cùng nằm ở mép trên (hoặc dưới, trái, phải) luôn nối được nếu đường ra mép thông thoáng.

Đường nối chữ U màu vàng đi vòng ra viền phải của bàn, nối hai quả giống nhau trong ván Pikachu hoa quả
Ảnh chụp ván thật: hai ô cùng hình nối bằng đường chữ U, rẽ 2 lần và đi vòng qua viền phải của bàn.

Khi nào không nối được

  • Hai ô khác hình.
  • Mọi đường đi đều cần rẽ từ 3 lần trở lên.
  • Đường đi bị một ô có hình chắn ngang.

Khi chọn ô thứ hai mà không nối được, ô đó trở thành ô đang chọn. Không bị trừ điểm hay thời gian.

9 màn chơi và kiểu dồn ô

Màn 1 giữ nguyên vị trí các ô. Từ màn 2, mỗi khi xóa một cặp, các ô còn lại dồn theo kiểu của màn đó (có bản gọi kiểu chơi này là "trọng lực"), nên lối đi mở ra và đóng lại liên tục. Với bàn có số hàng hoặc cột lẻ, hàng/cột giữa tính vào nửa đầu (nửa trên hoặc nửa trái). Sơ đồ dưới đây cho thấy cùng một bàn trước và sau khi dồn:

🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱
Màn 1: Không dồn
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐧🐼🐸🦊🐤🐼🐰🐸🦉🐱
Màn 2: Dồn lên trên
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐸🐱🐰🦊🐧🐼🦉🐸🐤🐼🐱
Màn 3: Dồn xuống dưới
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱
Màn 4: Dồn sang trái
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱
Màn 5: Dồn sang phải
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐧🐼🐸🦊🐰🦉🐸🐤🐼🐱
Màn 6: Tách lên – xuống
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐸🐱🐰🦊🐧🐼🦉🐸🐤🐼🐱
Màn 7: Dồn vào giữa (dọc)
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱
Màn 8: Tách trái – phải
🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱 🐱🐼🐸🐧🐰🦊🦉🐤🐼🐸🐱
Màn 9: Dồn vào giữa (ngang)

Sau màn 9, các kiểu dồn lặp lại từ màn 1. Thứ tự trên là của bản này; các bản và bài hướng dẫn khác có thể xếp màn khác (ví dụ dồn lên ở màn 3), vì trang của tác giả bản PC cũ chỉ ghi tên các màn, không ghi mỗi màn dồn ô thế nào.

Pikachu có bao nhiêu màn?

Bản trên trang này có 9 màn, mỗi màn một kiểu dồn ô. Qua màn 9 thì ván chưa kết thúc: các kiểu dồn lặp lại từ đầu, thời gian mỗi màn tiếp tục giảm tới 100 giây, và ván chỉ dừng khi hết giờ hoặc bế tắc mà hết lượt đổi.

Trên mạng có nơi ghi "10 cấp độ", có nơi ghi "999 màn". Đó là các bản khác nhau: nhiều bản trên điện thoại tự sinh màn mới liên tục, mỗi bản đếm màn một kiểu. Theo trang của tác giả bản PC, KAWAI 連連看 2003 và 2004 có 11 màn, bản KAWAI 連連看 2 có 7 kiểu màn; bản web này chọn 9 kiểu dồn ô (xem các bản KAWAI). Luật nối thì giống nhau ở mọi bản, vì cùng bắt nguồn từ trò Shisen-Sho của Nhật năm 1989.

Gợi ý, đổi vị trí và bế tắc

  • Gợi ý: làm nhấp nháy một cặp nối được, không bị trừ điểm. Đầu ván có 3 lượt dùng chung cả ván, mỗi lần qua màn được cộng thêm 1; dùng không hết thì để dành sang màn sau.
  • Đổi vị trí: xáo lại các ô còn trên bàn; ô trống giữ nguyên chỗ. Đầu ván có 10 lượt đổi, mỗi lần qua màn được cộng thêm 1 lượt (cộng dồn, không nạp lại về 10).
  • Bế tắc: khi bàn không còn cặp nào nối được, game tự đổi vị trí và trừ 1 lượt đổi. Sau khi đổi, bàn luôn có ít nhất một nước đi. Hết lượt đổi mà vẫn bế tắc thì thua.

Các số trên là của độ khó Thường. Độ khó Dễ cho nhiều lượt đổi, gợi ý và thời gian hơn; Khó thì ít hơn (bảng độ khó). Màn nào hay bế tắc và cách giữ lượt đổi: mẹo để dành lượt đổi.

Thời gian và cách tính điểm

Thời gian Màn 1: 300 giây, mỗi màn sau bớt 20 giây (màn 9: 140 giây, thấp nhất 100 giây) ở độ khó Thường; hết giờ là thua. Độ khó Thư giãn không tính giờ
Xóa một cặp +10 điểm
Qua màn Số màn × (giây còn lại × 1 + lượt đổi và gợi ý còn lại × 5), cộng thêm số màn × 200 (màn 1 +200, màn 2 +400…)
Combo Không có; tốc độ qua màn mới là yếu tố quyết định điểm
Kỷ lục Lưu trong trình duyệt trên máy bạn

Ví dụ: qua màn 2 khi còn 100 giây, 9 lượt đổi và 2 gợi ý, bạn được 200 điểm thời gian, 110 điểm lượt đổi và gợi ý, 400 điểm qua màn: tổng +710. Cùng số giây đó ở màn sau đáng nhiều điểm hơn, vì mọi khoản đều nhân với số màn. Ở độ khó Thư giãn không có điểm thời gian.

Bàn chơi

Màn hình ngang dùng bàn 16×9: 144 ô, 36 loại hình. Màn hình dọc dùng bàn 10×12: 120 ô, 30 loại hình. Mỗi loại hình có đúng 4 ô. Bàn mới luôn có ít nhất một cặp nối được. Xoay máy giữa ván chỉ làm bàn co giãn cho vừa, không đổi bàn; muốn đổi cỡ thì chọn ở ô Bàn trên thanh menu đầu cửa sổ game (sẽ bắt đầu ván mới).

Luật nối và các màn ở trên giống nhau ở mọi phiên bản, chỉ khác bộ hình: ví dụ Pikachu hoa quả với 36 loại trái cây, Pikachu mạt chược dùng quân mạt chược như trò Shisen-Sho gốc, hay Thử thách hằng ngày với một bàn chung cho mọi người. Xem đủ ở trang các phiên bản Pikachu.

Điều khiển

  • Máy tính: bấm chuột vào ô.
  • Điện thoại, máy tính bảng: chạm vào ô. Chạm lại ô đang chọn để bỏ chọn.
  • Vào trang là bàn chơi hiện ngay. Đổi chế độ, độ khó hoặc cỡ bàn ở thanh menu đầu cửa sổ game; nếu ván đang có điểm, game hỏi lại trước khi bắt đầu ván mới.
  • Chuyển sang tab khác thì đồng hồ dừng, quay lại là chơi tiếp.

Thử luật vừa đọc trên bàn thật?

▶ Chơi Pikachu cổ điển

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

Vì sao hai ô giống nhau mà không nối được?

Vì mọi đường đi giữa chúng đều cần rẽ từ 3 lần trở lên hoặc bị ô khác chắn. Thử dọn bớt ô chắn đường, hoặc dùng bảng mô phỏng ở trên để xem các trường hợp.

Đường nối có được đi ra ngoài bàn không?

Có. Vành ngoài bàn luôn trống, đường nối được đi vòng qua đó (dạng chữ U).

Pikachu được gấp khúc mấy lần?

Tối đa 2 lần, tức đường nối có tối đa 3 đoạn thẳng. Có nơi viết "nối tối đa 3 đường", ý là 3 đoạn thẳng này, không phải 3 lần rẽ.

Hết lượt đổi thì sao?

Vẫn chơi tiếp bình thường. Chỉ khi bàn bế tắc mà không còn lượt đổi nào thì mới thua.

9 mụcCập nhật 09/10/2026